sábado, 14 de julho de 2012

Lugares para você


Aviso: Este site contêm informações sobre os sete livros da série, incluindo, também, os três livros de caridade.


ESPECIAIS 2010
Sonorus: Citações
ESPECIAIS 2009
HP Gallery: Fan Arts | Esfinge: Quizzes | Vira-Tempo: Linhas do Tempo | Penseira: Personagens
ESPECIAIS 2008



Coleção lugares inteira


LUGARES
A série de Harry Potter é uma verdadeira viagem pelo mundo. Então não perca tempo e aproveite: de Wagga Wagga à Hogsmeade, conheça mais de quatrocentos lugares!
Lugares mais importantes:
Hogwarts | Rua dos Alfeneiros | A Toca | Largo Grimmauld, 12 | Hogsmeade | Ministério da Magia | Hospital St. Mungus | Beco Diagonal | Azkaban
Por ordem alfabética (mundos bruxo e trouxa):
A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z


LUGARES MÁGICOS | LUGARES TROUXAS


Formações naturais:
Vegetação - Brejais | Charnecas | Florestas | Planícies | Ravinas
Relevo - Continentes | Desertos | Ilhas | Montanhas/Montes
Água - Lagos | Mares | Oceanos | Rios


Construções:
Residências | Estalagens | Escritórios | Escolas | Lojas | Restaurantes | Estações de Trem | Igrejas

Unidades temáticas:
Política - Cidades | Condados | Países | Ministérios da Magia
Esporte - Sedes | Estádios de Quadribol
Ambiental - Reservas | Santuário do Pomorim Modéstia Rabnott
Crime - Prisões
História - Pirâmides | Oráculo Apoliano


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Coleção criaturas inteira


CRIATURAS
Criaturas e artigos relacionados:
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Criaturas por classificação de periculosidade:
X - Tedioso
XX - Inofensivo/Pode ser domesticado
XXX - Bruxo competente pode enfrentar
XXXX – Perigoso/Exige conhecimento especializado/Bruxo perito pode enfrentar
XXXXX - Mata bruxos/Impossível treinar ou domesticar
Subdivisões de Criaturas:
CENTAUROS | DRAGÕES | DUENDES | ELFOS | GIGANTES | VAMPIROS
Outros temas ligados as Criaturas:
LEIS | BICHOS DE ESTIMAÇÃO | CRIATURAS PROTEGIDAS | RESERVAS






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Coleção feitiços completa


FEITIÇOS
Conceito geral: Um termo genérico para um pouco de magia.
Uma das matérias mais importantes ensinadas na Escola de Magia e Bruxaria de Hogwarts, feitiços são definidos como um tipo de magia em que se pode encantar um objeto para que ele aja de maneira diferente do normal. A teoria de Feitiços engloba praticamente tudo que não seja Transfiguração (magia que altera a forma ou natureza de um objeto).

Feitiços mais procurados:
Accio | Avada Kedavra | Diffindo | Feitiço Fidelius | Feitiço do Patrono | Horcruxes | Impedimenta | Crucio | Imperio | Obliviate | Voto Perpétuo | Tabu | Sectusempra | Fogomaldito
Lista geral (cânon/ordem alfabética):
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Feitiços que não são dos livros:
JOGOS | FILMES | ESTAMPAS ILUSTRADAS
Um feitiço pode fazer um objeto piscar de cores variadas, levitar, fazer uma pessoa dançar ou rir, criar uma bolha de ar em volta da cabeça de alguém, entre outras coisas. Em todos esses casos, o objeto ou a pessoa não sofre modificações, apenas é manipulado pelo bruxo para que faça algo diferente de seu uso ou comportamento comum.

Alguns feitiços são extremamente poderosos. O Feitiço Fidelius, por exemplo, pode esconder por completo uma pessoa ou um lugar, de modo que apenas o Fiel do Segredo possa dizer a localização. Feitiços de memória, como o Obliviate, podem ser tão fortes que são capazes de remover totalmente a memória de uma pessoa e até danificar sua mente para sempre. Há no Ministério da Magia uma equipe de especialistas em realizar este tipo de Feitiço. Os profissionais são chamados de Obliviadores.

A maior parte dos Feitiços é oposta às Maldições Imperdoáveis, pois são magias positivas. Isso não quer dizer que Feitiços sejam uma magia fraca, pois um feitiço bem escolhido é uma ferramenta mágica poderosa, inclusive contra azarações e Maldições.

Professor: Flitwick, que inclusive foi campeão de duelos e é diretor da Corvinal.

Material de estudo
LIVROS DIDÁTICOS | LIVROS RELACIONADOS








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PERSONAGENS
NOVO! Memórias de vida minuciosamente elaboradas dos principais personagens da série organizados em menus biográficos, contendo as fases de vida, carreira, momentos na Primeira e Segunda Guerra Bruxas, Caça às Horcruxes, Pós-Guerra, entre outros.
Procure por "Menu - Biografia" e tenha um boa leitura!
| Acesse o Portal Penseira |

Existem muitos personagens na série Harry Potter: dos mais importantes e cruciais para a história até os quadros da parede. E aqui você encontra todos eles!
Personagens principais:
Harry Potter | Rony Weasley | Hermione Granger | Lord Voldemort | Alvo Dumbledore | Gina Weasley | Severo Snape | Neville Longbottom | Luna Lovegood | Sirius Black
Adições recentes:
Gerardo Grindelwald | Xenofílio Lovegood
Por ordem alfabética (pelo sobrenome):
A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z
(sobrenome desconhecido)

Famílias:
Família Black | Família Bones | Família Crouch | Família Dumbledore | Família Gaunt | Família Longbottom | Família Malfoy | Família Potter | Família Weasley

Por casa:
CORVINAL | GRIFINÓRIA | LUFA-LUFA | SONSERINA

Páginas Especiais
  Animagos   Armada de Dumbledore
  Autores   Brigada Inquisitorial
  Clube de Duelos   Clube do Slugue
  Comensais da Morte   Ordem da Fênix
  Fantasmas   Funcionários do Ministério da Magia
  Professores   Sapos de Chocolate
Personagens que não são dos livros:
BRUXOS DO MÊS JKR.COM | PERSONAGENS DELETADOS | JOGOS | FILMES
Personagens fictícios:
(personagens que são da ficção dentro do mundo bruxo, cujas histórias aparecem em contos de fadas bruxos e peças teatrais)
Personagens reais:
(existiram de verdade, mas nem sempre o personagem real equivale totalmente à criação de J.K.Rowling)
Personagens de lendas e da ficção:
(personagens que J.K. Rowling tirou quase que totalmente de lendas e outros livros)



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coleção inteira quadribol


QUADRIBOL


-Susan Yabase- Pomo Ouro.png
O mais popular e nobre esporte dos bruxos, consiste em um jogo jogado por sete jogadores de cada time divididos em quatro posições e com quatro bolas diferentes. A Goles, que é uma bola vermelha do tamanho de uma de futebol, é jogada pelos três Artilheiros de cada time.
A intenção dos Artilheiros é fazê-las atravessar os arcos de gol do time adversário, que são três balizadas douradas com cerca de 15 metros de altura e grandes aros no topo. Caso não sejam impedidos pelo goleiro do outro time, cada Goles atravessada por um dos aros concede 10 pontos ao time que o marcou.
Nas outras posições ficam os Batedores, que são dois jogadores que carregam consigo tacos para rebater os Balaços, duas pequenas e pesadas bolas que tentam atingir os jogadores para derrubá-los de suas vassouras. A intenção dos batedores é proteger os integrantes de seu time e enviar os balaços em direção aos jogadores adversários.
Longe de tudo isso está o Apanhador, geralmente o menor e mais veloz jogador do time. A intenção do apanhador é capturar a quarta e mais importante bola do jogo: o pomo de ouro. Pequena e veloz, a bola concede ao time que capturá-la 150 pontos, além de encerrar a partida.



Times por continente:
Times Europeus | Times da Ásia/Oceania | Times da América do Norte/Sul | Times da África



Cleansweep .jpg
Jogadores por ordem alfabética:
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Regras do jogo:
REGRAS GERAIS | FALTAS | MANOBRAS/MOVIMENTOS

Outros temas ligados ao Quadribol:
VASSOURAS | EVENTOS | LIVROS | COMPANHIAS | LOCAIS | OUTROS


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História

Devemos o nosso conhecimento das rústicas origens do quadribol aos escritos da bruxa Trude Keddle, que viveu às margens do brejo de Queerditch no século XI.


O Campo

O campo onde ocorre o jogo é oval, de 152 metros de comprimento por 55 de largura, com uma pequena área circular de aproximadamente 60 centímetros de diâmetro ao centro, de onde as bolas são lançadas. O campo ainda possui de cada lado, duas "pequenas áreas" onde se encontram três balizas, cada uma com 15 metros de altura, onde o goleiro fica para defender quando a goles é lançada pelos artilheiros do outro time. Antigamente os aros eram na verdade cestas que ficavam penduradas no alto dos postes.


Bolas

-Ana Carolina- Balaco.png

O Quadribol possui três diferentes tipos de bolas: uma goles, dois balaços e um pomo de ouro. A goles mede 30,5 centímetros de diâmetro e não tem costuras, sua cor é vermelha.
Os balaços são feitos de ferro e têm 25 centímetros de diâmetro, são enfeitiçados para perseguir os jogadores sem discriminá-los, de forma que ataquem o jogador mais próximo.
O pomo de ouro tem o tamanho de uma noz e é enfeitiçado para fugir à captura o maior tempo possível. Todas elas são enfeitiçadas para que fiquem sempre dentro dos limites do campo.


Os Jogadores

-Ana Carolina- Fred Jorge Quadribol.png

Os sete jogadores do time ocupam quatro posições dentro do jogo: três artilheiros, dois batedores, um apanhador e um goleiro. A função do goleiro é a de defender as três balizas da própia equipe. Os batedores têm por função defender todos os jogadores de seu time das investidas dos balaços, ultilizam para isso o auxílio de bastões.
Os artilheiros são os encarregados de marcar gols, eles atiram a goles um para o outro e marcam dez pontos todas as vezes que conseguem passá-la por dentro dos aros do gol. A função do apanhador é a de capturar o pomo de ouro e conseguir assim 150 pontos para o time e encerrar o jogo.



















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Algumas poções-coleção poções

Acônito
Planta extremamente venenosa. Da família dos acônitos temos duas espécies que se destacam nos livros e são úteis em poções:

Usada na Poção de Acônito.

Em inglês: Aconite

Livro: PF (p. 121)


Poção do Amor
cria uma paixão obsessiva
Ingredientes:

Não existe uma poção que crie verdadeiro amor, mas apenas uma poderosa obsessão. Os efeitos da poção passam com o tempo, mas podem ser reestabelecidos ao beber mais poção. A poção do amor fica mais forte quanto maior for a separação de tempo entre fazer a poção e beber a poção. A duração dos efeitos de uma poção do amor variam dependendo do peso de quem bebe, e do poder de atração de quem administrou a poção. Quando uma pessoa bebe um antídoto para poção do amor, ou os efeitos passam, ela continua se lembrando de tudo que aconteceu enquanto estava encantada.
Poções do Amor são banidas em Hogwarts, embora as poções das Gemialidades Weasley não tenham encontrado muitas barreiras para serem infiltradas ilegalmente no colégio. Quando Molly Weasley era jovem, ela preparou uma poção do amor.
Laverne de Montmorency foi inventora de muitas das Poções do Amor conhecidas e usadas nos dias hoje.



Em inglês: Love Potion

Livros: CS (p. 202), AF (p. 23), EdP (p. 239, 309, 310)

 
PocaoAmor.jpg
Amortentia
Gera uma paixão obsessiva
Ingredientes:
  • Por ser uma Poção do Amor, deve incluir ovos congelados de Cinzácaro.

É a poção do amor mais poderosa do mundo. Tem brilho perolado e seu vapor sobe em espirais características. Tem um cheiro diferente para cada pessoa, de acordo com o que as atrai. A Amortentia na realidade não gera o amor, pois é impossível produzí-lo ou imitá-lo.
A poção apenas causa uma forte paixonite ou obsessão. Provavelmente é uma das poções mais poderosas e perigosas, pois muitas pessoas subestimam o poder do amor obsessivo.
Amortentia.jpg

O que Harry cheira com Amortentia:
  • torta de melaço
  • madeira de cabo de vassoura
  • algo floral que ele cheirou n'A Toca (que mais tarde ele percebeu ser Gina)

O que Hermione cheira com Amortentia:
  • grama recém-cortada
  • pergaminho novo
  • o cheiro do cabelo de Rony (o cabelo de cada pessoa tem um cheiro distinto)

Em inglês: Amortentia

Livro: EdP (p. 147, 148, 239, 240)
Conteúdo: Webchat Bloomsbury com J.K. Rowling (Entrevista)










Poção de Acônito
não cura licantropia, mas suaviza a irracionalidade do lobisomem
Criador: Dâmocles Belby.
Ingredientes:
Tão complexa que apenas poucos bruxos são capazes de fazer, essa poção ameniza o humor selvagem do lobisomem, fazendo com que este vire um lobo calmo durante a lua cheia.
¹ Chamada "Poção Mata-Cão" no terceiro livro e "Poção do Acônito" no sexto livro
² "Poção de Acônito" é a tradução literal, e "Mata-Cão" cria uma rima que brinca com as palavras wolf (lobo) e bane (banir) de wolfsbane (acônito).

Em inglês: Wolfsbane Potion

Livros: PdA (p. 284), EdP




 

Tônico Dama-da-Noite
Ingredientes:
Flor Dama-da-Noite. Planta venenosa, com diversas traduções para o português.
Poção mágica TCG.

Em inglês: Angel's Trumpet Draught

TCG: Câmara Secreta

 
Ararambóia
A pele de ararambóia picada é usada na Poção Polissuco.

Em inglês: Boomslang

Livro: CS (p. 143), CdF (p. 548)

 
Arrepiar os Cabelos
Ingredientes:

Poção ensinada aos alunos do segundo ano de Hogwarts nas aulas de Poção com o Prof. Snape.
Em inglês: Hair-Raising Potion

Livros: CS (p. 195)

 
Asfódelo
Planta cuja raíz em forma de pó é usada na Poção do Morto-Vivo.
O Asfódelo é tradicionalmente associado à vida após a morte e ao submundo.
Em inglês: Asphodel

Livro: PF (p. 121)





Hogwarts-coleção lugares


Escola de Magia e Bruxaria de Hogwarts
(aprox. 992 d.C - presente)


Subsolo

Menu

Câmara Secreta

Nas profundezas das masmorras de Hogwarts está a Câmara Secreta, um local legendário com muitas estátuas de cobras e uma estátua gigantesca de seu criador: Salazar Slytherin, que a construiu durante a idade média. Sua entrada está escondida em um banheiro no segundo andar do castelo, que é conhecido por Harry como o banheiro da Murta Que Geme. O monstro contido na Câmara é um basilisco, seu olhar pode matar. Sabe-se que ele é controlado pelo herdeiro de Sonserina que pode liberar os seus poderes contra aqueles que, aos olhos de Sonserina, não são dignos de praticar magia, os nascidos trouxas.

Salas da Aula de Poções

Uma masmorra é grande o suficiente para abrigar uma sala dupla (cerca de vinte caldeirões). É mais frio nas masmorras do que na parte principal do castelo. As masmorras são muito frias porque ficam abaixo do lago de Hogwarts. A masmorra cinco é outra sala de poções. Durante o inverno, os alunos podem ver sua própria respiração devido ao frio.

Escritório do Diretor da Sonserina

Adjacente à sala de aula já mencionada. Severo Snape trabalhou aqui durante anos. Esta sala é cheia de jarros com criaturas bizarras e um estoque particular de ingredientes para poções. Hermione Granger, Dobby e Bartô Crouch Jr. invadiram este escritório.

Salão Comunal da Sonserina

A entrada para o salão comunal é uma parede de pedra vazia. Para entrar, deve-se dizer a senha. Possui um teto baixo e a luz das tochas é esverdeada. O salão comunal está parcialmente localizado abaixo do lago pois fica nas masmorras. Uma senha dita a parede é requerida para adentrá-lo, então uma passagem é revelada e esta leva ao salão comunal. Uma sala com jeito de masmorra, teto baixo, com lâmpadas e cadeiras esverdeadas. Esta masmorra se estende parcialmente abaixo do lago(é por isso que possui lâmpadas verdes). A senha era “puro-sangue” no segundo ano de Harry Potter. Naquele ano Harry e Rony foram ao salão comunal da Sonserina disfarçados de Crabbe e Goyle Com a ajuda da Poção Polissuco em uma tentativa de descobrir a identidade do herdeiro de Sonserina.

Salão Comunal da Lufa-Lufa

Porão da Lufa-Lufa
O Salão Comunal da Lufa-Lufa é parecido com um porão mas não tem nada a ver com as masmorras. É um lugar muito aconchegante e agradável, com tapeçarias amarelas, poltronas gordas e pequenos túneis subterrâneos que levam aos dormitórios, os quais possuem portas redondas como tampas de barris.

Cozinha

Está localizada diretamente abaixo do Salão Principal, descendo-se a mesma escadaria que dá para o Salão Comunal da Lufa-Lufa. Possui mesas idênticas às do Salão Principal, a comida é simplesmente colocada nas mesas da cozinha e esta aparece magicamente no Salão Principal. Na cozinha trabalham mais de cem elfos domésticos, incluindo Dobby, Winky e Monstro. Para ter acesso às cozinhas deve-se fazer cócegas na pêra de um quadro de frutas.


Piso Térreo

Saguão de Entrada

Grandes portas de carvalho voltadas para o oeste levam ao Saguão de Entrada. Uma larga escadaria de mármore fica em frente às portas. Há um armário de vassouras neste saguão. Existem outras duas escadarias no saguão – uma que leva ao Salão Comunal da Lufa-Lufa e à cozinha, enquanto a outra leva às Masmorras. Há também um anexo do saguão onde a professora McGonagall fala aos alunos do primeiro ano antes da Cerimônia de Seleção no início de cada ano letivo.

Hall de Entrada

Ao lado do Saguão de Entrada, é uma pequena sala de visitas onde presume-se que os visitantes descansem depois da viagem para o castelo. É lá que a vice-diretora se reúne com os novos alunos antes de sua seleção.

Salão Principal

O Salão Principal de Hogwarts é a principal área de reunião da escola. Lá os alunos fazem suas refeições e recebem o correio-coruja diariamente e lá ocorrem alguns eventos especias. O Salão Principal é amplo e contém a mesa dos professores e quatro mesas para os alunos: uma para cada casa. O teto é encantado para imitar o tempo ou o humor atual da comunidade. Este local é usado para as refeições em comum, treinamento de aparatação e alguns exames.

Sala dos Professores

Uma sala longa, forrada com painéis de madeira, com cadeiras escuras e descombinadas. Há um armário que pode ficar infestado por criaturas mágicas (normalmente bichos-papões quando Remo Lupin lecionava). A entrada desta sala é guardada por duas gárgulas de pedra que falam.

Sala do Zelador

Uma sala contendo arquivos de fichas dos alunos e contrabando confiscado. Argo Filch trabalhou aqui por muitos anos. Fred e Jorge Weasley, Sirius Black e Tiago Potter têm gavetas inteiras para seus arquivos de mal comportamento. Nesta sala ficam correntes bem lubrificadas, outrora usadas para punir os alunos.

Sala 11

Na sala 11, o centauro Firenze lecionou Adivinhação.


Primeiro Andar

Sala de Aula de História da Magia

Esta sala possui uma lousa através da qual o professor Binns, um fantasma, entra no começo de cada aula. Remo Lupin utilizou esta sala quando ensinou a Harry sobre os dementadores.

Sala da Aula de DCAT utilizada por (Quirell)

Esta sala foi usada pelo professor Quirrel entre os anos de 1991 e 1992 enquanto o corredor do terceiro andar estava interditado.

Escritório do Diretor da Grifinória

Subindo-se a escadaria de mármore no Saguão de Entrada e descendo-se um corredor. Este escritório foi ocupado pela professora McGonagall por muitos anos.

Sala da Aula de Estudo dos Trouxas

Os professores Quirrel, Caridade Burbage e Aleto Carrow usaram esta sala.


Segundo Andar

Sala da Aula de Feitiços

Filio Flitwick usou esta sala por vários anos e ela era considerada uma sala de grande atividade.

Banheiro Feminino – Interditado

Murta Que Geme assombra este banheiro onde fica escondida a entrada para a Câmara Secreta.

Entrada para o Escritório do Diretor

Uma porta leva à escadaria em espiral que sobe até o escritório. Uma senha deve ser dita para poder entrar. A entrada é protegida por gárgulas de pedra.

Escritório do Professor de Defesa Contra as Artes das Trevas

Quando Gilderoy Lockhart foi o professor de Defesa Contra as Artes das Trevas, esta sala estava cheia de fotos dele mesmo. Quando foi de Remo Lupin, continha criaturas para serem usadas nas aulas. Alastor Moody, que era na verdade um impostor na época, o encheu de detectores das trevas e um Espelho-de-Inimigos. Dolores Umbridge tinha guardanapos de babado rosa e pratos de porcelana com gatinhos saltitantes. Não se sabe se Snape o usou como seu escritório.


Terceiro Andar

Passagem da Estátua da Bruxa Caolha

Leva de Hogwarts até a Dedosdemel em Hogsmeade. Para ter acesso a passagem, a pessoa deve dizer uma senha: dissendium. Uma vez que a senha é dada, a corcunda da bruxa se abre para revelar uma pequena descida até um túnel que passa por baixo da escola e leva uma hora a pé até chegar em Hogsmeade.

Sala de Troféus e Sala de Armaduras

Abriga prêmios, troféus, taças, pratos, escudos, estátuas e medalhas que ficam em vitrines de cristal. Esta sala também contém uma lista de monitores-chefe. Prêmios Especiais por Serviços Prestados a Escola são exibidos com destaque, seus ganhadores conhecidos são Tom Servolo Riddle (por supostamente capturar quem abriu a Câmara Secreta, mas deve ter sido provavelmente removido após Harry salvar Gina), Harry Potter e Ronald Weasley (por removerem a ameaça da Câmara Secreta e resgatarem Gina).

Corredor do Terceiro Andar – Interditado/Principal Sala da Aula de DCAT

Este corredor foi interditado durante o ano letivo de 1991-1992 porque era a entrada do esconderijo da pedra filosofal. Foi mais tarde transformado na sala de aula principal de DCAT depois que a pedra filosofal foi destruída. Entre 1991-92 foi a morada de Fofo, o cão de três cabeças.

Ala Hospitalar

A Ala Hospitalar possui vários leitos e o escritório da enfermeira.


Quarto Andar

Biblioteca

Possui dezenas de milhares de livros em várias estantes. Entre suas seções, estão incluídas uma seção sobre invisibilidade, uma seção com informações sobre dragões e a seção reservada separada por uma corda. A Seção Reservada contém livros com informações consideradas perigosas para o conhecimento de todos. Os alunos precisam de uma autorização de um professor para pesquisar nessa seção. Um dos livros nesta seção grita quando é aberto. Comida ou bebidas não são permitidas na biblioteca. A biblioteca fecha às 8 da noite.

Depósito (Sala do Espelho de Ojesed)

Esta é a sala onde o Espelho de Ojesed foi mantido de setembro a dezembro de 1991.

Banheiro

Este é o banheiro onde Montague apareceu depois de entrar no Armário Sumidouro.


Quinto Andar

Banheiro dos Monitores

Escondido na quinta porta à esquerda da estátua de Boris, o Pasmo. A porta se abre quando a senha correta é dada. Há uma grande banheira como uma piscina e várias torneiras para diferentes tipos de banhos de espuma e loções. De um lado do banheiro estão os compartimentos com os vasos sanitários. Do lado oposto há uma banheira que parece uma piscina, cercada de torneiras. As torneiras jorram água de diferentes cores, bolhas e espuma. Olhando para a banheira, pode-se pensar que ela demora um bom tempo para encher, mas na verdade ela enche bem rapidamente, considerando-se seu tamanho.


Sexto Andar

Banheiro Masculino

Há uma passagem neste banheiro que leva ao sétimo andar.


Sétimo Andar
Neste andar estão as entradas para a Torre Grifinória e para a Torre Norte.

Escritório do Diretor da Corvinal

Décima terceira janela à esquerda da Torre Oeste.

Sala Precisa

A Sala Precisa só pode ser encontrada por alguém que a necessite desesperadamente. A pessoa deve andar pelo corredor três vezes, passando por um retrato de Barnabás, o Amalucado, enquanto se concentra no que precisa. Quando a sala se revelar, irá conter a solução para aquela necessidade. Alvo Dumbledore encontrou a sala cheia de penicos enquanto procurava pelo banheiro. Acredita-se que esta sala seja Imapeável pois não aparece no Mapa do Maroto, nem seus ocupantes, embora isso se dê talvez simplesmente porque Tiago Potter, Remo Lupin, Sirius Black e Pedro Pettigrew nunca a tenham encontrado.


Torres

Torre Norte

A Torre Norte é uma das muitas torres do castelo. Esta torre é o local das aulas de Adivinhação e do escritório da Professora de Adivinhação. A entrada consiste em uma escada que leva a um alçapão.

Torre do Diretor

O escritório do Diretor fica nesta torre. A entrada, como mencionada anteriormente, fica no segundo andar. Este escritório é uma sala redonda com janelas, decorada com retratos dos antigos diretores, incluindo Dilys Derwent e Fineus Nigellus Black. Vários instrumentos mágicos são mantidos aqui, como o Chapéu Seletor e a Penseira.

Torre da Grifinória

Ganha-se passagem através do retrato da Mulher Gorda dizendo-se a senha correta. Esta é a localização do Salão Comunal da Grifinória e seus dormitórios. O Salão Comunal possui uma lareira e poltronas. Há dormitórios separados para os meninas e meninos, que são subdivididos por ano. As meninas podem entrar no dormitório dos meninos mas os meninos não podem visitar o das meninas porque os fundadores de Hogwarts achavam que os meninos eram menos confiáveis do que as meninas. Harry Potter e Ronald Weasley aprenderam isso quando Rony subiu correndo a escadaria que leva ao dormitório feminino para buscar Hermione Granger e a escada se transformou em um escorregador provocando sua queda. É no Salão Comunal que normalmente acontecem as festas de comemoração após as vitórias da Grifinória no Quadribol, ou quando Harry Potter completava suas tarefas do Torneio Tribruxo. Também foi o local do primeiro beijo entre Harry e Gina Weasley após a vitória da Grifinória no Campeonato de Quadribol em 1997. A lareira do Salão Comunal foi usada em várias ocasiões por Sirius Black para contatar Harry enquanto fugia do Ministério da Magia.

Torre Oeste

A Torre Oeste é uma das várias torres do castelo. O corujal fica no topo da Torre Oeste.

Torre Corvinal

A Torre Corvinal está localizada no lado oeste de Hogwarts, presumidamente no quinto andar e é onde fica o Salão Comunal da Corvinal e seus dormitórios. A entrada para o salão fica no topo de uma escadaria em espiral e é uma porta sem maçaneta ou fechadura, apenas um batedor em formato de águia. Para entrar no salão, deve-se responder a uma pergunta feita pelo batedor, se você responder errado deve esperar por alguém que acerte.

Torre do Relógio

A Torre do Relógio dá acesso aos andares mais altos da escola e também possui sinos que dão as horas e horários das aulas. A Torre não começa no nível do piso térreo. Por estar localizada no topo de uma colina, a Torre começa na altura do terceiro andar. Quando você entra na Torre há um espaço enorme, como um salão de entrada, com escadarias de madeira dos dois lados. O primeiro patamar fica na altura do quarto andar. É neste patamar que se encontram as engrenagens e a face do relógio. Um longo corredor com uma entrada para a Ala Hospitalar situa-se neste patamar. O mesmo corredor liga a Torre ao resto do castelo. Se você subir mais um lance de escadas, chegará em outro patamar, desta vez na altura quinto andar. É neste patamar que ficam os sinos do relógio, sinos enormes de ouro e cobre.


Área Externa

Cabana do Guarda-Caça

No limite da Floresta Proibida, Rúbeo Hagrid viveu aqui por vários anos.

Floresta Proibida

Proibida para os alunos por ser lar de várias criaturas perigosas e estrangeiras. Detenções normalmente ocorrem aqui. O Guarda-Caça frequenta esta área por vários motivos.

Estufas e Jardins

Existem pelo menos três estufas onde ocorrem as aulas de Herbologia. A Estufa 3 é restrita pois abriga Tentáculos Venenosos, Mandrágoras e outras plantas perigosas.

O Lago

O Lago de Hogwarts é uma grande massa de água situada ao sul do castelo. Tem cerca de meia milha de diâmetro e a rede de encanamento de Hogwarts escoa nele. É o lar da Lula Gigante e de uma colônia de Sereianos. O Lago também foi usado como local da segunda tarefa do Torneio Tribruxo. O Salão Comunal da Sonserina fica abaixo do lago, acessado através de uma entrada nas masmorras da escola. Acredita-se que também a Câmara Secreta fique abaixo do algo.

Campo de Quadribol

A escola possui seu próprio estádio onde os times de Quadribol praticam e competem.


Em inglês: Hogwarts Castle



Livros: PF, CS, PdA, CdF, OdF, EdP, RdM